Сценарій дитячого дня народження, тема: пірати

Сценарій розрахований на дітей в віці від 6 до 9 років. Брати участь в ньому можуть як хлопчики, так і дівчатка — піратські історії нерідко користуються популярність у обох статей. Потрібно хоча б один дорослий в якості ведучого.

При бажанні в проведенні заходу можуть брати участь аніматори.

Підготовка до сценарію починається з виготовлення запрошень. Їх оформлення може бути різним, але повинна дотримуватися піратська стилістика. По виду це може бути шматок карти, чорна мітка, картонка в формі кораблика або скрині.

Можна завантажити з деякі готові шаблон і вписати туди свій текст -.

Запрошення потрібно витримати відповідно до сюжету. Наприклад, ось так:

Привіт друже!

Маю честь запропонувати тобі участь у святкуванні мого дня народження. Мій корабель «Жадібний чайка» чекає на тебе в старій бухті (додаємо реальну адресу, де проводяться іменини). Приходь (вказується дата святкування, час). Обіцяю багато скарбів і веселощів!

Відважний капітан (ім’я іменинника).

Обстановка в квартирі повинна створювати декорації до сценарію. Знадобиться хоча б одна кімната. З неї можна зробити каюту або палубу корабля.

каюта — це житлове приміщення для моряків. При її оформлення можна використовувати гамак, одяг як у моряків (тільник, темні штани та ін.), Іграшки на морську тематику (кораблики, риби, медузи, водорості та ін.) В якості ілюмінатора (вікна) каюти підійде кругла рама, всередині якої можна розмістити малюнок із зображенням води і морських жителів. Як варіант — можна закрити вікно в кімнаті великим плакатом, на якому буде намальований ілюмінатор.

палуба корабля визначається за наявністю характерної деталі — штурвала. Зробити його можна самостійно, з підручних матеріалів. Те ж саме стосується і вітрил. Додаткові елементи — шлюпки, якір, рятувальні круги.

Щоб позначити корабель як піратський, досить вивісити піратський прапор — чорна матерія з білими написами. Малювати череп необов’язково — можна нанести ім’я капітана (іменинника), назву корабля або фразу «З днем народження!»

Гостей потрібно попередити, щоб вони з’явилися в піратських костюмах, але якщо хтось не зміг — бажано мати в наявності хоча б окремі частини костюма, характерні для моряків: очна пов’язка, піратська капелюх або хустку на голову, вушні кліпси, тільняшка.

Для прикраси столу можна використовувати сині кольори: скатертину, серветки, тарілки. Між страв можна розкласти черепашки, фігурки кораблів, рибок.

В якості фонової музики буде непогано використовувати запис шуму хвиль і крики морських птахів.

Отже, всі гості в зборі і можна починати свято. Ведучий проголошує тост з поздоровленням імениннику, відкорковує пляшку з безалкогольним шампанським (або можна заздалегідь налити в порожню пляшку лимонад), розливає по келихах і вручає гостям.

Перед цим потрібно згадати, що пляшка випадково потрапила в піратські мережі при лові риби. Коли «шампанське» буде випито, провідний повідомить, що на дні пляшки була записка.

Записку, зрозуміло, потрібно приготувати заздалегідь. Для цього використовується зім’ятий папір з рваними або обпаленими краями. Текст послання допускається змінювати.

приклад:

«Я старий самотній пірат, занедбаний волею доль на безлюдний острів. Тут, в оточенні мавп і кокосових пальм, мені доводиться доживати свої дні, шкодуючи про безповоротно втрачених скарби. Може бути, пощастить тому, хто знайде моє послання? Дванадцять днів і ночей ми гналися на нашій шхуні за кораблем з королівськими скарбами. Їм вдалося відірватися від нас на два дні, але потім ми все ж наздогнали їх на острові Шоколандія. Вони встигли заховати скарби десь на території острова. Три військові кораблі не дали нам часу знайти скарб — солдати полонили нас і відправили на материк. Мені вдалося стрибнути в море і вибратися на безлюдний острів. Ось карта острова Шоколандія. Випробуй свою удачу! »

Карта може бути зображена на зворотній стороні послання, або виконана у вигляді окремої записки. Вона повинна являти собою схему квартири з умовними позначеннями. Кімната або великий предмет отримують символічну назву, наприклад:

  • стіл — Пустеля
  • кухня — Кокосовий ліс
  • ванна — Лазурний затоку
  • передпокій — Скелястий грот
  • холодильник — Крижана печера
  • балкон — Ущелина
  • диван — Болото
  • плита на кухні — Долина гейзерів
  • кімнатні рослини — ліановим зарості

1) Подорож починається з місця, позначеного цифрою 1. Це буде Пустеля. Ведучий пропонує гостям злегка перекусити і відправлятися в похід.

Поки гості закушують, можна проголосити, що корабель «Жадібний чайка» відправився в шлях і скоро прибуде до острову Шоколандія. Можна супроводити подорож відеозаписом на екрані монітора або телевізора: корабель рухається по морю і після деякої боротьби з хвилями прибуває до узбережжя острова.

Отже, висадившись на берег, гравці повинні розібратися, куди їм рухатися далі. У нашому випадку це Пустеля (стіл). На столі розкидані картки з загадками. Потрібно розгадати їх все, щоб отримати можливість рухатися далі. В останній загадці міститься відповідь. Загадок не повинно бути занадто багато — цілком вистачить десяти-п’ятнадцяти штук. Бажано, щоб вони були на морську тематику. Наприклад: «Що буде, якщо кинути синій м’яч в Червоне море?» Відповідь: м’яч намокне.

Остання загадка: «Він завжди мокрий і щось ллє. Перед ним буває при-, буває від-, буває про-, а в нашому випадку перед ним за- «. Відповідь — затока. Гості переміщаються в Лазурний затоку (ванна).

2) До дверей ванної прикріплена чергова записка, в якій міститься завдання: придумати 25 слів, що мають відношення до піратів і морю, і щоб вони не повторювалися. Коли слова будуть підібрані, можна буде зайти у ванну і побачити на стіні малюнок кокоса. Гравці повинні здогадатися, що наступний пункт призначення — Кокосовий ліс (кухня).

3) На кухні дітей чекає натягнута мотузка, на якій розвішані «кокоси» — коробочки або округлі ємності, які можна розкривати. Ставиться завдання — розбивати кокоси, поки не будуть знайдені чотири літери. Частина кокосів порожня всередині, частина містить цукерки (той, хто розкриває такий «кокос», отримує цукерку), а в чотирьох з них містяться літери «г», «р», «о», «т». Букви можна зробити з картону або купити пластмасові. З цих чотирьох букв гравці повинні скласти слово «грот». Це і буде підказкою, куди рухатися далі — Скелястий грот (передпокій).

4) У передпокої розставлено кілька взуття. Всередині однієї з туфель міститься розрізана на чотири частини записка. Після того як діти зберуть з частин цільну записку за принципом пазла, вони зможуть прочитати: «Вихід з грота охороняють 10 павуків, потрібно ліквідувати їх».

За передпокої розкладений десяток павуків, в різних місцях. Деякі можуть бути приліплені до стін або підвішені на мотузочках. Коли всі павуки будуть зібрані в кошик, провідний дозволить гравцям заглянути в тайник (шафа) і побачити там малюнок з підказкою: ліана. Це натяк на ліановим зарості (кімната, в якій розставлені кімнатні рослини).

5) В ліановим заростях проживають мавпи, які блокують прохід подорожніх.

Завдання гравців — закинути 10 кокосів в продуктовий кошик мавп. Кошик знаходиться на відстані 1.5-2 метрів. Діти кидають м’ячики, поки всі 10 не опиняться всередині. Після цього можна уважно оглянути м’ячики і побачити на них кілька букв: «Б», «о», «л», «о», «т», «о». Наступний пункт призначення — Болото (диван).

6) На дивані розставлені перешкоди у вигляді предметів, які можна перекинути (пляшки, банки, іграшки і т.п.)

Першому гравцеві зав’язуються очі і надається можливість пройти через болото, не зачепивши жодної фігури. Якщо предмет впав — гравець потонув у болоті і настає черга спробувати щастя у наступного гравця. Коли хоча б хтось зміг успішно перейти болото, вся компанія отримує право заглянути під диван і знайти там миску, в якій лежать кубики льоду (їх потрібно помістити туди перед початком даного конкурсу, але не в самому початку сценарію, щоб лід не встиг розтанути ).

Лід говорить дітям про те, що потрібно рухатися до льодовика (холодильник).

7) До холодильника прикріплені магнітики, під якими розташовані папірці з буквами: «до», »л», »а», »д».

Коли з них буде зібрано слово «скарб», це означає, що можна відкрити холодильник і дістати звідти заповітний піратський скарб — розкішний шоколадний торт. «Так ось воно, скарб острова Шоколандія», — вигукує ведучий. «Ви зуміли довести свої піратські навички і відшукати скарби. Тепер ми можемо привітати свого капітана і приступити до святкування його дня народження! »

Після того, як торт з’їли, можна приступити до ігор. Набір ігор може бути будь-яким, але бажано витримати їх в морському стилі — «улюблені піратські ігри».

1) Ловець перлів.

Завдання гравців — пірнати на дно моря і там шукати перли. Для цього дитині потрібно зав’язати очі, потім розкласти на підлозі кілька дрібних предметів. Гравець рухається навпомацки, і коли йому під руку попадається один з предметів, він може «виринати» або пошукати ще. На пошуки кожен гравець отримує 30-60 секунд, інакше він потоне (у ведучого має бути секундомір). Все, що встиг виловити дитина за відведений час, він має впізнати з зав’язаними очима. Чим більше предметів відгадає гравець, тим цінніший приз він отримає. В якості предметів можуть виступати дрібні іграшки або інші атрибути морської тематики.

2) Ромові склянки.

Всім відомо, що пірати люблять ром. Після того, як весь ром випитий, залишається багато порожніх склянок. З них можна вибудувати піраміду, яка стане перешкодою для супротивника …

Для гри потрібно 20 пластикових стаканчиків. Гості діляться на дві команди, і кожна отримує завдання: вибудувати піраміду з стаканчиків, перевернутих догори дном: чотири, потім три, два і один в самому верху піраміди. Хто швидше вибудував піраміду і вона не розвалилася в процесі — той і переміг.

3) Швидкісна рибалка.

Необхідний інвентар для гри: 2 відерця, вудка і два десятка рибок у вигляді магнітиків на холодильник. Вудку можна зробити самостійно: дерев’яна або пластмасова паличка, прив’язана до неї мотузка і на кінці мотузки — предмет з металу, до якого притягається магніт.

Змагання командне: кімната ділиться на дві половини, в кожній на підлозі розкладається по десять «рибок». Завдання гравців — виловити всю рибу і скласти в відерце, випередивши при цьому суперників.

4) Чорна мітка.

Пірати обожнюють грати в карти. Для гри підійде колода зі звичайними гральними картами — 36 штук.

Діти сідають в коло і ведучий призначає того, хто першим бере карту. Гравець бере одну карту з колоди і показує всім.

  • якщо це один з тузів — значить пірат отримав чорну мітку і повинен вибути з гри (при цьому туз повертається в колоду і вона перетасовується)
  • якщо гравець витягнув «шістку» — значить він повинен витягнути ще одну карту
  • якщо гравець вийняв карту «дама», то він повинен прочитати коротенький вірш
  • якщо гравець витягнув карту «король» — він стає королем піратів і залишає карту у себе, а згодом може скасувати з її допомогою чорну мітку або відмовитися читати вірш, тягнути карту повторно (після цього карта забирається і він перестає бути королем піратів). королів можна накопичити і кілька
  • будь-яка інша карта, вийнята з колоди, нічого не означає і відкладається в сторону

Мета гри — дочекатися, поки кожен з гравців отримає чорну мітку, крім одного. Він і стає переможцем і отримує приз.